10 nuostabių „Far Cry 5“ arkadų lygių nuo „Žvaigždžių karų“ iki „Saw“, „Silent Hills“ iki „The Last of Us“ ir dar daugiau

„Ubisoft“ „sukurk savo lygį“ arkadinių žaidimų redaktorius Far Cry 5 buvo naudojamas kai kuriems įdomiems dalykams sukurti. Tačiau įspūdingiausi kūriniai yra tada, kai žmonės kažką sukuria atpažįstamai ne Far Cry, kaip filmai visai kitoms žaidimų franšizėms. Įgūdis čia yra sumaišyti įvairius pateiktus objektus ir kraštovaizdžius, įskaitant [giliai įkvėpus] Far Cry 5, Far Cry 4 ir Far Cry Primal , Assassin’s Creed: Origins , Assassin’ Creed: Unity , Assassin’s Creed: Juodoji vėliava ir Žiūrėti šunis - sukurti iliuziją ko nors iš siaubo filmo „Pjūklas“, į Žiedų valdovas . Taip pat yra daugybė kitų, parodančių rimtą kūrybiškumą naudojant siūlomus įrankius.





Norėdami patys rasti bet kurį iš šių lygių, turėsite eiti į „Arcade“ skyrių „Naršyti vieni ir bendradarbiaujančius žemėlapius“ ir ieškoti pagal žemėlapio pavadinimą arba pagal kūrėją.

Paskutinis iš mūsų

Žaidimo režimas: kelionė (pasiekti prie išėjimo)
Kūrėjas: Kaiguy153

Jei nesate įsitikinę, kad „Far Cry 5“ milicijos atviras pasaulis gali tai padaryti Paskutinis iš mūsų teisingumas tada pasiruoškite šiam lygiui, kad pakeistumėte savo nuomonę. Nuo skambios bandžo muzikos iki pomiškyje lakstančių elnių – tai puikiai atspindi Naughty Dog postapokaliptinio pasaulio pojūtį. Čia tvyro rami gamtos atgaivintos miesto gatvės. Kai nesate puolamas, tai yra. Taip pat galite patikrinti uždraustą zoną, lygį, kurį iš tikrųjų sukūrė Ubisoft, kad gautumėte kažką panašaus. Tai galvų medžioklė su keturiais taikiniais, kuriuos reikia susekti.



Resident Evil 2 v3

Žaidimo režimas: Kelionė
Kūrėjas: Lord_reyko

Tai nėra tobulas poilsis, bet vis tiek gana geras Raccoon City priartėjimas (ir geras apšilimas Resident Evil 2 perdarymas ). Nuo atidarymo akimirkų girdimi visi pagrindiniai smūgiai, įskaitant ginklų parduotuvę ir policijos pastatą. Tai, ko trūksta tikslumo, kompensuoja siautulinga panika suvokus, kad A) jūsų ginklas nenužudo negyvųjų (narkotikas pridėjo Bliss zombius iš Far Cry 5) ir B) jie tik ateik . Paėmus 0,50 kalorijų snaiperį, tai padeda, bet skubančios minios tikrai pabėgs už pinigus.

Moderni karyba

Žaidimo režimas: „Bounty Hunt“ (nužudyk taikinį)
Kūrėjas: Erid-DrAk3



Stebina, kaip puikiai atkuriant veikia Far Cry 5 pastatų, krovininių konteinerių ir karių kolekcija Call of Duty 4 ikoninis All Ghillied Up lygis. Tai taip pat sunki kova, kai kovojama su priešo pajėgomis, kad pasiektumėte savo nužudymo tikslą. Pakeliui pravažiuosite atpažįstamus orientyrus iš originalaus žaidimo, pavyzdžiui, baseiną, ir galiausiai susigrumsite su minia po garsiuoju Černobylio apžvalgos ratu.

Nuketown

Žaidimo režimas: puolimas (nužudyk viską)
Kūrėjas: WahGwanItsJr/1st kūrėjas SOV4REIGN

Dar vienas linktelėjimas į Call of Duty čia su puikiu poilsiu Black Ops ikoninis kelių žaidėjų žemėlapis Nuketown. Jis ne tik puikiai atspindi įtemptą pastatų ir autobusų gniaužtą, bet ir iš tikrųjų labai smagu praplėšti, atimant kitus „žaidėjus“. Pasirodo, kad žemėlapio dizainas labai gerai atspindi Far Cry ginkluotę.



Escape, Jigsaw's Lab

Žaidimo režimas: Kelionė
Kūrėjas: The_game_02

Tai didžiulė pagarba filmams daugeliu atžvilgių. Kai jis pirmą kartą prasidės, atsidursite tikrai puikiai sutvarkytame pirmajame Jigsaw kankinimo kambaryje iš originalaus filmo – su kūnais, prirakintais prie vamzdžių, ir diktofonu ant grindų. Ir tada... nieko. Iš pradžių, bent jau. Yra būdas pabėgti ir tai yra gražiai suplanuotas galvosūkių kambarys, todėl išėjimas iš tikrųjų yra tikras iššūkis. Be to, jis puikiai išryškina siaubą to, ką dar Jigsaw padarė su kai kuriomis kitomis savo aukomis.

, Hoth!!

Žaidimo režimas: puolimas
Kūrėjas: ben10owen



Tai fantastiškai gerai suprojektuotas lygis, atkuriantis pradinį „The Empire Strikes Back“ mūšį. Lazeriniai bokšteliai, skydų generatoriai ir AT-AT yra iškart atpažįstami – net virš galvos skraido žvaigždžių naikintuvai. Be to, galite skristi net tarp AT-AT kojų, nors ir lėktuvuose be harpūno. Tačiau geriausia, kai supranti, kad yra griebimo kablio taškai kiekvienos mašinos pilve. Tai reiškia, kad iš tikrųjų galite lipti į kiekvieną transportą ir pulti jį iš vidaus, kaip ir Lukas.

!! Hobitas!!

Žaidimo režimas: Kelionė
Kūrėjas: ben10owen

Šis lygis rodo, kiek galite atitolinti Far Cry 5 kūrybinį potencialą nuo šiuolaikinės Montanos aplinkos, ir tai pasiekiama stebėtinai gerai. Nuo akimirksniu atpažįstamų Hobbity namų Bag Ende iki uolėtos, ugningos Mordoro vietovės. Netgi jetai dirba kaip troliai, nors jiems sunku pasiekti Doom kalno viršūnę ir išgelbėti Viduržemę. Juolab, kad turi tik lanką ir kelis molotovus, kurie tave apsaugotų.

MGS1 šešėlis Mozė

Žaidimo režimas: Kelionė
Kūrėjas: RobOCOP_Xs4

Tai gana didelis lygis ir stebėtinai gerai atkuria originalų PS1 žaidimo bendrą lygio dizainą. Ten viskas: plaukimas starte, krautuvas kampe; pagrindo atidarymas ir infiltracija. Net rezervuarai atrodo šiek tiek gumbuoti, pastatyti iš dėžių. Vis dėlto vyšnia ant torto turi būti surasti ArmsTech prezidento Kennetho Bakerio versiją, pririštą prie stulpo, kad būtų beveik tobula vieta, kur pirmą kartą kovojate su Revolver Ocelot.

Tyliosios kalvos

Žaidimo režimas: Kelionė
Kūrėjas: REVOL-REBIRTH

Tai tikrai trumpas lygis, bet verta žaisti vien tam, kad pamatytumėte, kaip puikiai atkuriama tragiškai prarasta Kojima Silent Hills demonstracinė versija PT. Nuostabu, kaip akimirksniu tai atpažįstama žaidime, kuris iš esmės pastatytas aplink kelis kampus. Ir, taip, ji atlieka kilpą, bet aš nesiruošiu sugadinti, kaip tai padaryti, jūs tiesiog turėsite išsiaiškinti patys.

Tamsios sielos 3

Žaidimo režimas: Kelionė
Kūrėjas: Dutch_Gamer01

Far Cry 5 nieko net iš tolo neturėtų priminti Tamsios sielos 3 . Tačiau tai kažkaip akimirksniu atpažįstama dėl nevaisingo gotikinio švaistiklio, sergančių medžių ir griūvančių kapų bei konstrukcijų. Papildomi taškai taip pat turi būti skirti laužui (gerai, lazda lauže, bet geros pastangos) ir švytinčios lemputės, sklandančios virš pirmosios pagalbos vaistinėlių, kurios visiškai atrodo kaip sielos iš tikro žaidimo.