Queer vaizdavimas žaidimuose nėra pakankamai geras, bet jis gerėja





Man, kaip keistuoliui, beveik visą gyvenimą žaidžiančiam žaidimui, akivaizdu, kad vaizdo žaidimuose yra menkas vaizdas, kurio aš noriu, o galbūt jo reikia. 179. Štai tiek komerciškai išleistų žaidimų, kuriuos paieškojus aptiko keistų personažų, skaičius. Tai gali atrodyti daug, bet didžiojoje schemoje, kurią sudaro tūkstančiai išleistų žaidimų, tai tikrai nėra daug. Tai dar mažiau, kai pagalvoji, kiek nedaug iš tų veikėjų yra net reikšmingi. Iš tų 179 žaidimų tik 83 turi keistų personažų, kuriuos galima žaisti. Ir tik aštuoniose iš jų yra pagrindinis veikėjas, kuris iš anksto buvo parašytas kaip keistas, o ne kaip alternatyva. Tik aštuoni.

Pateikti reikia daugiau nei skaičiai, bet jie tikrai pabrėžia esamą problemą. O tai jau nekalbant apie tai, koks prastas ar visiškai įžeidžiantis yra kai kurie iš jų.

Devintajame dešimtmetyje keistų personažų beveik nebuvo jokioje pagrindinėje žiniasklaidoje, tačiau vaizdo žaidimuose jų beveik nebuvo. Pirmasis žaidimas, kuriame buvo žodis homoseksualus, buvo 1995 m. tekstinis nuotykis „The Orion Conspiracy“. Žaidėjai prisiėmė tėvo, ieškančio dingusio sūnaus, vaidmenį ir, beje, šio tyrimo metu susitinka su savo sūnaus vaikinu ir sužino apie jo seksualumą.



GamesMaster 329 leidimas

Šis straipsnis iš pradžių buvo rodomas GamesMaster 329 leidimas , kuris dabar parduodamas.

Pirmasis žaidimas, kuriame iš tikrųjų buvo keistas personažas, buvo 1986 m. „Moonmist“, kur vienoje iš atsitiktinai atrinktų siužetinių linijų buvo menininkė Vivian, kuri palaikė santykius su kita moterimi Dierdre, kuri buvo vedusi vyrą. Tačiau žaidimo metu Dierdre'as mirė – neduok dangus, kad dvi moterys užmegztų nuolatinius ir laimingus santykius grožinėje literatūroje.



Galbūt reikšmingesnis už bet kurį iš jų buvo 1998 m. Fallout 2. Šis klasikinis RPG buvo ne tik pirmasis žaidimas, į kurį įtrauktos tos pačios lyties asmenų santuokos, bet ir tuo metu, kai tos pačios lyties asmenų santuokos visame pasaulyje vis dar buvo nelegalios. Civilinės partnerystės JK dar net nebuvo.

GTA: be įtraukimo

Žinoma, didžioji dalis keisto turinio buvo baisu. Negalėjai užaugti žaisdamas nesusidūręs su didžiausia terpės serija „Grand Theft Auto“. „Rockstar“ didysis opusas buvo pilnas homofobijos ir stereotipinių keistų personažų, kurie buvo skirti tik juokauti. Žaidimo plakatas buvo ne kas kita, kaip įtraukiantis.



Transseksualūs personažai ypač buvo pajuokos ir stereotipų objektas. Tęsiantis „Nintendo“ veikėjo Birdo lyties saga tapo pokštu. „Final Fight“ kūrėjas „Capcom“ manė, kad žaidėjai jaustųsi blogai sumušę moterį, todėl jo keistas sprendimas buvo įrašyti į vadovą, kad moteriška priešė Poison yra translytė, o tai yra neteisinga daugeliu lygių, todėl tikrai nusipelno kažkokio apdovanojimo. Ši tendencija tebėra ir šiandien keliuose naujesniuose pavadinimuose, pavyzdžiui, Atluso Catherine, kurioje veikėjos Ericos lytinė tapatybė traktuojama kaip sudėtingas pokštas.

Bet tada viskas pradėjo keistis. EA ir Maxis „The Sims“ buvo absoliutus reiškinys, kurį žaidė net tie, kurie nežaidė reguliariai arba visai nežaidė, todėl labai šaunu, kad debiutinis žaidimas buvo pristatytas su tos pačios lyties santykiais. Tiesą sakant, tai yra įtraukimas, kuris atsirado tik dėl apsirikimo; keistieji ryšiai buvo pašalinti iš žaidimo, bet buvo įtraukti iš naujo, kai programuotojui Patrick J Barrett III netyčia gavo seną dizaino dokumentą ir jis tiesiog iš naujo juos įgyvendino (palaimink tave, Patrick). Jų garbei, kūrėjas ir leidėjas tai priėmė po to, kol plėtra Hot Date buvo parduota remiantis galimais keistais jo santykiais su reklama, kurioje klube susijungia du vyrai. (Žiūrėk, mažais žingsneliais gerai?)

Nenutrūkusi imperija

Didžiausias keisto atstovavimo pokytis per ateinantį dešimtmetį buvo „Bioware“ išgirti RPG. Nors tik 2005 m. kovos menų epopėjoje Jade Empire keistūs santykiai tapo žaidėjo veikėjo pasirinkimu, Bioware žengė pirmąjį aiškų žingsnį link geresnio įtraukimo į Knights Of The Old Republic kartu su Juhani, pirmuoju Žvaigždžių karų visatoje kanoniškai gėjumi. charakteris. Nors jos seksualumas toli gražu nebuvo aiškus, o nemaža dalis žaidėjų net nežinojo, kad taip yra, tai buvo kažko didesnio Bioware pradžia.



Kai sukūrėme Juhani programoje KOTOR, tiesiog bandėme rasti įdomų personažą, – aiškina Drew Karpyshyn, KOTOR, Jade Empire ir Mass Effect rašytojas. Mes tiesiog bandėme rasti būdų, kaip personažus padaryti išskirtinius... Bet, žinoma, tuo metu „Žvaigždžių karuose“ nebuvo [jokių] gėjų ar bičių personažų, todėl turėjome vaikščioti gana atsargiai.

Skaityti daugiau

Prisijungę jūs nesate savo lytimi, spalva ar seksualumu – gėjų žaidėjų grupių augimas ir pozityvumas

2007 m. „Mass Effect“ nebuvo pirmasis „Bioware“ žaidimas, kuriame buvo sukurta keista romantika, tačiau būtent čia didžiulis žaidimo populiarumas ir pomėgis veikėjams sukėlė nemažą keistą auditoriją – tai paskatino kiekvieną paskesnį „Mass Effect“ pavadinimą ir „Bioware“ fantastinę seriją „Dragon Age“. įskaitant vis daugiau keistos romantikos galimybių.

Manau, kad pagrindinis dalykas yra tai, kad norime įtraukti auditoriją, bet priežastis, kodėl norime tai padaryti, yra todėl, kad mes pasakojame įdomias istorijas, pasakojame istorijas apie įdomius personažus, todėl darome tai, nes norime papasakokite gerą istoriją ir manau, kad įvairovė, įtraukimas yra tik įrankis, kuriuo pasakotojai turi naudotis. Tai leidžia jums papasakoti istorijas, kurių kitaip negalėtumėte papasakoti, kad pasiektumėte auditoriją, kurios kitaip nepasieksite. Karpyšynas paaiškina.

Kadangi „Bioware“ aptarnavo apleistą auditoriją, didesnė įtrauktis pradėjo įsitvirtinti kitur. Pirmajame „Borderlands“ nebuvo keistų personažų, tačiau tęsinyje rašytojas Anthony'is Burchas, žinomas dėl internetinių serialų „Hey Ash, Watcha Playing? – buvo įtrauktas į laivą, o jo buvimas buvo postūmio pokyčiams pradžia.

Idėja buvo dirbti su personažais, kurie nėra norma to, ko tikitės iš trigubo A šaudyklės, kur tai paprastai yra cis het white bros, apie savo darbą žaidime pasakoja Burchas. Jo pastangos įsišaknijo kitur studijoje. Galiausiai tai pasiekė tašką, kai net neturėjau minties padaryti [Janey] Springs gėjumi. Borderlands: The Pre-Sequel . Tai tiesiog sugalvojo Mattas Armstrongas, vienas iš pagrindinių mūsų dizainerių, ir tai buvo tikrai šaunu.

„Borderlands“ įtraukė keistus personažus – ne tik dėl homofobiškų kvailysčių internete, bet ir dėl keistų bendruomenės narių, kurie manė, kad veikėjų seksualinė tapatybė buvo per daug aiški. [Man] nelabai rūpi ta kritika, nes manau, kad ji reiškia, kad gėjai turėtų likti savo juostoje arba tai turėtų būti dalykas, kurį atrandate lėtai, o ne leiskite kam nors išreikšti save taip, kaip jie nori. Taigi, aš esu biseksualus ir esu toks žmogus, kuris tik anksti tai iškelia. Taigi mano rašomi personažai taip pat linkę, sako Burchas.

Nors kai kurie dalykai bėgant metams pasikeitė į gerąją pusę, kiti keisto atstovavimo aspektai tiesiog žengė žingsnį į šoną. Ankstyvieji pavadinimai, pavyzdžiui, 2001 m. „Baimės efekto“ įžanga „Retro Helix“, savo lesbietiškas poras reklamavo kaip įtaigą, todėl jos buvo patrauklios žaidimų auditorijai, kurią sudaro jauni berniukai, o ne tinkami, apvalūs personažai. Mes tikrai to nebematome (ačiū Dievui), tačiau šiais laikais mes matome, kaip leidėjai keiksmažodžia, ty reklamuojasi, bandydami pelnyti pagyrų ir parduoti žaidimą keistai auditorijai, o visiškai nesilaikant. pačiame žaidime. Tracer gali būti didžiulės Blizzard sėkmės plakatas Overwatch , tačiau faktas, kad ji yra lesbietė, paliekama mažam internetiniam komiksui, kuriame neminima jos seksualumo, todėl ji patenka į patį žaidimą. Daug metų trukusi reprezentacijos badas privertė keistą bendruomenę griebtis ploniausių poteksčių tokiuose pavadinimuose kaip „Final Fantasy“ ir Kapų plėšikas , dalykai, kurie, atrodo, buvo žaidžiami pastaruosiuose žaidimuose, bet vėlgi niekada netapo aiškūs.

Breakout žaidimas Išvyko namo padėjo pakeisti dalykus, nes buvo ne tik įtraukiantis, bet ir istorija, sutelkta tik į keistumą. Filme „Gone Home“ Katie lankosi naujuose savo šeimos namuose tik todėl, kad jų nėra, todėl žaidėjai turi apžiūrėti namą ir sužinoti, kas nutiko per daugelį metų. Per tai Katie sužino istoriją apie savo jaunąją seserį Sam, kuri susitaikė su savo seksualumu ir įsimylėjo mergaitę Lonnie mokykloje.

Žaidimas, kuriame dėmesys būtų sutelktas tik į nedidelę istoriją apie tapatybę, be jokių fantastinių elementų, buvo tikras atradimas. Kūrėjui Steve'ui Gaynorui, vienam iš „Fullbright Games“ įkūrėjų, istorija buvo visa esmė.

Tai buvo Karla [Zimonja] (Fullbright Games bendraįkūrėja) ir aš kalbėjau apie tai, kokį žaidimą norėjome sukurti, o tai buvo žaidimas, kuriame istoriją atrandi tiesiog tyrinėdamas aplinką ir nėra jokios kovos ir jokio Myst stiliaus. galvosūkiai ar dar kas nors, paaiškina Gaynor. Tai tik ši vieta. Ir tai suteikė mums galimybę sukurti istoriją apie normalius žmones, kurių žaidimuose nėra daug ir tuo metu tikrai nebuvo. Taigi mums atrodė: „O kas, jei vieta yra tik šeimos namas? Kas yra konfliktas ar drama toje šeimoje? Kas ten atsitiko?“ Ir mes priėjome prie šios idėjos, kad tarp Samo tėvų ir jos vyksta kartų konfliktas dėl to, ką ji myli.

Gaynor pastangos, kad istorija būtų kuo autentiškesnė, net baigėsi tuo, kad studijoje atsirado naujų veidų. Aš kalbinau Emily Carroll... tik todėl, kad pažinojau ją iš savo internetinių socialinių ratų ir norėjau pasikalbėti su moterimis, kurios užaugo keistose šalyse. Dešimtajame dešimtmetyje ar maždaug tuo metu, todėl susisiekiau su Emily, taip sutikau [jos žmoną] Kate Craig. Kate dirbo prie žaidimo kaip aplinkos menininkė, o Emily pateikė iliustracijas.

Atminties žaidimai

Nors Kate daugiausia dalyvavo kuriant „Gone Home“ kambarius ir objektus, užpildydama kiekvieną to meto autentiškumą, jos pačios patirtis taip pat lėmė kai kurias žaidimo istorijas. Augau daug draugų, kurie, kai išeidavo pas tėvus, jų tėvai elgdavosi ne su pykčiu, o jausdami... pavyzdžiui, jie buvo labai globėjiški arba jausdavo netikėjimą, „tai tik fazė“. savotiškas dalykas. Dalis to, be abejo, pateko į žaidimą, tikiu, kad Semo pokalbis vyksta valgomajame, bet aš stebėjau, kaip draugas po draugo kalbėjosi, ir visada taip vyko. Kadangi jūs turite gražius tėvus ar bet ką, kas auga, ir gražius namus, bet jie galbūt šiek tiek konservatyvūs, todėl mano artimiausių draugų atveju jie paprastai reaguoja ne į pyktį. nežinai, ko tu nori.

Dabar pradėjome matyti, kad didelės studijos investuoja į Queer atstovavimą. Dishonored: Death Of The Outsider , Grobis , ir Ragana 3 visose yra iškilių keistų personažų, kuriuos galima žaisti. Tačiau nė vienas iš jų nepataikė taip, kaip epizodinis pavadinimas Gyvenimas yra keistas padarė. Žaidimas apie paauglių gyvenimą šoko aplink keistumo potekstę, tačiau jo įžanga, Prieš audrą , suteikė žaidėjams aiškų romaną tarp veikėjų Chloe ir Rachel. Žaidimą tvarkė kitokia nei originali studija – „Deck9 Games“.

Skaityti daugiau

Pamirškite seksą, smurtą ir praradimus – vaizdo žaidimai turi būti geresni už romantišką meilę, kad iš tikrųjų vystytųsi

Tai paprasčiausiai atsirado bandant būti ištikimiems veikėjams, kuriuos Dontnodas sukūrė filme „Life Is Strange“, – aiškina žaidimo režisierius Chrisas Floydas. Norėdami klausytis Chloe kalbant apie Reičelę, žinote, kad jų santykiai buvo intensyvūs. Chloe tuo metu, kai mirė jos tėvas ir kol Makso nebuvo, Reičelė reiškė viską. Be abejo, tai gali būti audringi platoniški santykiai, tokie, kokius galime įsivaizduoti besiveržiančias vidurinės mokyklos mergaites. Tačiau tai taip pat gali būti gyvenimą keičiantis romanas. Ir tai buvo visiškai teisinga tiems veikėjams, kokius mes juos pažinojome... Leisdami žaidėjams dalyvauti tokioje meilės istorijoje iškart pasijuto jaudinantis, aktualus ir, tiesą sakant, būtinas.

Paskutinis iš mūsų taip pat padarė didžiulę įtaką queer atstovavimui AAA rinkoje. Nors pagrindiniame žaidime buvo vienas iš pagalbinių aktorių, vienišas ir negailestingas išgyvenęs Billas, kuris tyliai atsiskleidė esąs gėjus, daugelio žaidėjų rezonansą paliko žaidimo DLC Left Behind, kuriame pagrindinė veikėja Ellie buvo parodyta kaip keista. Daugybė žmonių ginčijosi, kad buvo gaila matyti, kad šis atstovas buvo nukeltas į DLC, tačiau daugeliui kitų toks puikus ir gerai žinomas personažas, kaip Ellie, viename didžiausių „Sony“ pavadinimų – lesbietė jautėsi labai svarbia akimirka.

Kad ir kaip būtų laimingi juos matydami, nei „Life Is Strange“, nei „The Last Of Us“ savo keistam veikėjams nesiūlo laimingų pabaigos, tačiau, deja, vyrauja tropas Bury Your Gays kurioje keistieji veikėjai dažnai baigiasi tragiškai.

Pasididžiavimas

Vis dėlto gerbėjų, tų, kurie ilgą laiką nebuvo atstovaujami savo mėgstamuose žaidimuose, atsakymas buvo daugelio šių kūrėjų pasididžiavimas.

Tai tikrai padrąsino, sako Anthony'is Burchas apie reakciją į savo žaidimus. Kiekvienas bičiulis, kuris nekentė to fakto, kad Torgue sako, kad draugų zonavimas nėra tikras dalykas arba reagavo prieš visus socialinius progresyvius dalykus, kurie buvo žaidime, bus kažkas, kuris sakytų: Ei, aš nežinojau, kad esu transas, kol nežaidžiau. Borderlands, arba aš nežinojau, kad esu aseksualus, kol nesuvaidinau Maya ir radau su kuo susitapatinti. Išgirdę, kad leidote kam nors panaudoti grožinę literatūrą, kad sužinotų daugiau apie save, jaustųsi daugiau galių, yra vienintelis atvejis, kai pajusite: „O, aš darau gerą dalyką rašydamas vaizdo žaidimus“.

Prisiimti filmo „Life Is Strange“ personažus Chrisui Floydui buvo nemenkas iššūkis, tačiau jis negalėjo būti labiau patenkintas rezultatais. Manau, kad visą laiką jautėme, kad tai suteiks energijos daugeliui gerbėjų, kurie pripažino, kad Life Is Strange yra žaidimas, pasakojantis kasdienes istorijas, kurios dažnai nepaisomos. Taip jautėmės mes, todėl buvome tikri, kad taip elgsis ir kiti. Buvo labai malonu matyti, kaip jie dalijasi kai kuriomis mūsų mėgstamiausiomis scenomis su Chloe ir Reičele ir diskutavo apie šių dviejų jaunų moterų meilę vienas kitam.

Bene prasmingiausią atvaizdą galima rasti mažesniuose indie pavadinimuose. Tokie žaidimai kaip Naktis miške ir Dream Daddy vaizduoja keistumą su atsainumu, kuris svetingas tiems, kurie taip ilgai nematė savęs vaizdo žaidimuose. Steve'as Gaynoras nepaprastai džiaugiasi šiuo pasikeitimu.

Kai žiūriu į žaidimus dabar, kai praėjo daug metų ir šie dalykai toliau plečiasi, o varikliai ir programinės įrangos įrankiai tapo dar labiau prieinami, yra tokių platformų kaip Itch.io, daugiau atsivėrė Steam ir pan. Ir aš matau tokius žaidimus kaip Drugelio sriuba , vienas iš mano mėgstamiausių praėjusių metų žaidimų, kurį sukūrė keista jauna moteris apie keistas jaunas moteris kaip labai tiesioginį asmeninį dalyką. Ne kažkas panašaus, kai dirbau. Na, turiu atlikti daugybę tyrimų. Ne, tai asmuo, atstovaujantis sau per šį kūrinį ir jį išleidžiantis.

Keista pasilikti

Drugelio sriuba – tai vizualinis romanas apie keistas jaunas moteris, prieinamas nepriklausomoje platformoje Itch.io, kurią sukūrė Brianna Lei. Tai parodo jų aistrą beisbolui ir kasdienį gyvenimą ir atrodo autentiška taip, kaip beveik nieko nesukūrė keistieji kūrėjai. Tiesiog nepakanka žiniasklaidos, kurioje vaidina aiškiai keistoki pagrindiniai veikėjai, ypač keistoki Azijos Amerikos paaugliai. Ypač ne žaidimų, sako ji. Sukūriau šį žaidimą tikėdamasis, kad jis sudomins žmones, todėl labai malonu skaityti teigiamus žmonių atsakymus ir matyti fanų darbą! Šiais metais demonstruodamas žaidimą GDC, kažkas verkė sakydamas, kaip jiems patiko žaidimas, ir aš to niekada nepamiršiu. Noriu, kad visi mano žaidimai padarytų tokį poveikį žmonėms. Nors jos sėkmės matas yra ne tik gerbėjai, kuriuos ji įgijo.

Retkarčiais taip pat matau verksmingus komentarus iš žmonių, kurie jo nežaidė, bet nekenčia. Man tai yra ženklas, kad man pavyko! Kai matau tai, prisipildau energijos, kuri padeda man ir toliau kurti žaidimus, kurie apgailėtina siaurapročius žmones.

Tikroji šios pažangos pergalė yra ta, kad visa jaunų keistų žmonių karta gali užaugti matydami tokius žmones kaip į save ir atrasdami jų istorijas, kad gautų galimybę geriau suprasti save. Pamatyti save kaip visavertes asmenybes ir herojus. Kova dar toli gražu nesibaigė, tačiau žaidimų keistumo ateitis atrodo šviesesnė nei bet kada anksčiau.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė GamesMaster Magazine. Norėdami gauti daugiau puikių žaidimų aprėpties, galite užsiprenumeruokite GM čia .